自从vue以黑马之姿杀入前端MVVM框架以来,react,angular,vue暂成三足鼎立之势。尤大大也曾在知乎上对到底哪个框架最好进行过答复。作为开发者其实我们不必拘泥于这些问题,能优雅的解决问题就是我们的需求,我们大可不必与人争论。当然了解各个框架的优缺点对提高我们认识还是很有好处的。毕竟像react,angularjs这种背后站着google、fb粑粑的。
React
React 和 Vue 有许多相似之处,它们都有:
- 使用 Virtual DOM
- 提供了响应式 (Reactive) 和组件化 (Composable) 的视图组件。
- 将注意力集中保持在核心库,而将其他功能如路由和全局状态管理交给相关的库。
运行时性能
在 React 应用中,当某个组件的状态发生变化时,它会以该组件为根,重新渲染整个组件子树。
如要避免不必要的子组件的重渲染,你需要在所有可能的地方使用 PureComponent,或是手动实现 shouldComponentUpdate 方法。同时你可能会需要使用不可变的数据结构来使得你的组件更容易被优化。
然而,使用 PureComponent 和 shouldComponentUpdate 时,需要保证该组件的整个子树的渲染输出都是由该组件的 props 所决定的。如果不符合这个情况,那么此类优化就会导致难以察觉的渲染结果不一致。这使得 React 中的组件优化伴随着相当的心智负担。
在 Vue 应用中,组件的依赖是在渲染过程中自动追踪的,所以系统能精确知晓哪个组件确实需要被重渲染。你可以理解为每一个组件都已经自动获得了 shouldComponentUpdate,并且没有上述的子树问题限制。
Vue 的这个特点使得开发者不再需要考虑此类优化,从而能够更好地专注于应用本身。
HTML & CSS
在 React 中,一切都是 JavaScript。不仅仅是 HTML 可以用 JSX 来表达,现在的潮流也越来越多地将 CSS 也纳入到 JavaScript 中来处理。这类方案有其优点,但也存在一些不是每个开发者都能接受的取舍。
Vue 的整体思想是拥抱经典的 Web 技术,并在其上进行扩展。我们下面会详细分析一下。
在 React 中,所有的组件的渲染功能都依靠 JSX。JSX 是使用 XML 语法编写 JavaScript 的一种语法糖。
JSX vs Templates
- 你可以使用完整的编程语言 JavaScript 功能来构建你的视图页面。比如你可以使用临时变量、JS 自带的流程控制、以及直接引用当前 JS 作用域中的值等等。
- 开发工具对 JSX 的支持相比于现有可用的其他 Vue 模板还是比较先进的 (比如,linting、类型检查、编辑器的自动完成)。
事实上 Vue 也提供了渲染函数,甚至支持 JSX。然而,我们默认推荐的还是模板。任何合乎规范的 HTML 都是合法的 Vue 模板,这也带来了一些特有的优势:
- 对于很多习惯了 HTML 的开发者来说,模板比起 JSX 读写起来更自然。这里当然有主观偏好的成分,但如果这种区别会导致开发效率的提升,那么它就有客观的价值存在。
- 基于 HTML 的模板使得将已有的应用逐步迁移到 Vue 更为容易。
- 这也使得设计师和新人开发者更容易理解和参与到项目中。
- 你甚至可以使用其他模板预处理器,比如 Pug 来书写 Vue 的模板。
组件作用域内的 CSS
除非你把组件分布在多个文件上 (例如 CSS Modules),CSS 作用域在 React 中是通过 CSS-in-JS 的方案实现的 (比如 styled-components、glamorous 和 emotion)。这引入了一个新的面向组件的样式范例,它和普通的 CSS 撰写过程是有区别的。另外,虽然在构建时将 CSS 提取到一个单独的样式表是支持的,但 bundle 里通常还是需要一个运行时程序来让这些样式生效。当你能够利用 JavaScript 灵活处理样式的同时,也需要权衡 bundle 的尺寸和运行时的开销。
如果你是一个 CSS-in-JS 的爱好者,许多主流的 CSS-in-JS 库也都支持 Vue (比如 styled-components-vue 和 vue-emotion)。这里 React 和 Vue 主要的区别是,Vue 设置样式的默认方法是单文件组件里类似 style 的标签。
规模
向上扩展
Vue 和 React 都提供了强大的路由来应对大型应用。React 社区在状态管理方面非常有创新精神 (比如 Flux、Redux),而这些状态管理模式甚至 Redux 本身也可以非常容易的集成在 Vue 应用中。实际上,Vue 更进一步地采用了这种模式 (Vuex)。
向下扩展
在你开始学 React 前,你需要知道 JSX 和 ES2015,因为许多示例用的是这些语法。你需要学习构建系统,虽然你在技术上可以用 Babel 来实时编译代码,但是这并不推荐用于生产环境。
就像 Vue 向上扩展好比 React 一样,Vue 向下扩展后就类似于 jQuery。
原生渲染
React Native 能使你用相同的组件模型编写有本地渲染能力的 APP (iOS 和 Android)。能同时跨多平台开发,对开发者是非常棒的。相应地,Vue 和 Weex 会进行官方合作。
AngularJS (Angular 1)
Vue 的一些语法和 AngularJS 的很相似 (例如 v-if vs ng-if)。因为 AngularJS 是 Vue 早期开发的灵感来源。然而,AngularJS 中存在的许多问题,在 Vue 中已经得到解决。
复杂性
在 API 与设计两方面上 Vue.js 都比 AngularJS 简单得多,因此你可以快速地掌握它的全部特性并投入开发。
数据绑定
AngularJS 使用双向绑定,Vue 在不同组件间强制使用单向数据流。这使应用中的数据流更加清晰易懂。
指令与组件
在 Vue 中指令和组件分得更清晰。指令只封装 DOM 操作,而组件代表一个自给自足的独立单元——有自己的视图和数据逻辑。在 AngularJS 中,每件事都由指令来做,而组件只是一种特殊的指令。
运行时性能
Vue 有更好的性能,并且非常非常容易优化,因为它不使用脏检查。
在 AngularJS 中,当 watcher 越来越多时会变得越来越慢,因为作用域内的每一次变化,所有 watcher 都要重新计算。并且,如果一些 watcher 触发另一个更新,脏检查循环 (digest cycle) 可能要运行多次。AngularJS 用户常常要使用深奥的技术,以解决脏检查循环的问题。有时没有简单的办法来优化有大量 watcher 的作用域。
Vue 则根本没有这个问题,因为它使用基于依赖追踪的观察系统并且异步队列更新,所有的数据变化都是独立触发,除非它们之间有明确的依赖关系。
Angular (原本的 Angular 2)
TypeScript
Angular 事实上必须用 TypeScript 来开发,因为它的文档和学习资源几乎全部是面向 TS 的。TS 有很多好处——静态类型检查在大规模的应用中非常有用,同时对于 Java 和 C# 背景的开发者也是非常提升开发效率的。
体积
在体积方面,最近的 Angular 版本中在使用了 AOT 和 tree-shaking 技术后使得最终的代码体积减小了许多。但即使如此,一个包含了 Vuex + Vue Router 的 Vue 项目 (gzip 之后 30kB) 相比使用了这些优化的 angular-cli 生成的默认项目尺寸 (~130kB) 还是要小得多。
Ember
Ember 是一个全能框架。它提供了大量的约定,一旦你熟悉了它们,开发会变得很高效。不过,这也意味着学习曲线较高,而且并不灵活。这意味着在框架和库 (加上一系列松散耦合的工具) 之间做权衡选择。后者会更自由,但是也要求你做更多架构上的决定。
也就是说,我们最好比较的是 Vue 内核和 Ember 的模板与数据模型层:
Vue 在普通 JavaScript 对象上建立响应,提供自动化的计算属性。在 Ember 中需要将所有东西放在 Ember 对象内,并且手工为计算属性声明依赖。
Vue 的模板语法可以用全功能的 JavaScript 表达式,而 Handlebars 的语法和帮助函数相比来说非常受限。
在性能上,Vue 比 Ember 好很多,即使是 Ember 2.x 的最新 Glimmer 引擎。Vue 能够自动批量更新,而 Ember 在性能敏感的场景时需要手动管理。
Knockout
Knockout 是 MVVM 领域内的先驱,并且追踪依赖。它的响应系统和 Vue 也很相似。它在浏览器支持以及其他方面的表现也是让人印象深刻的。它最低能支持到 IE6,而 Vue 最低只能支持到 IE9。
随着时间的推移,Knockout 的发展已有所放缓,并且略显有点老旧了。比如,它的组件系统缺少完备的生命周期事件方法,尽管这些在现在是非常常见的。以及相比于 Vue 调用子组件的接口它的方法显得有点笨重。
如果你有兴趣研究,你还会发现二者在接口设计的理念上是不同的。这可以通过各自创建的 simple Todo List 体现出来。或许有点主观,但是很多人认为 Vue 的 API 接口更简单结构更优雅。
Polymer
Polymer 是另一个由谷歌赞助的项目,事实上也是 Vue 的一个灵感来源。Vue 的组件可以粗略的类比于 Polymer 的自定义元素,并且两者具有相似的开发风格。最大的不同之处在于,Polymer 是基于最新版的 Web Components 标准之上,并且需要重量级的 polyfills 来帮助工作 (性能下降),浏览器本身并不支持这些功能。相比而言,Vue 在支持到 IE9 的情况下并不需要依赖 polyfills 来工作。
在 Polymer 1.0 版本中,为了弥补性能,团队非常有限的使用数据绑定系统。例如,在 Polymer 中唯一支持的表达式只有布尔值否定和单一的方法调用,它的 computed 方法的实现也并不是很灵活。
Polymer 自定义的元素是用 HTML 文件来创建的,这会限制使用 JavaScript/CSS (和被现代浏览器普遍支持的语言特性)。相比之下,Vue 的单文件组件允许你非常容易的使用 ES2015 和你想用的 CSS 预编译处理器。
在部署生产环境时,Polymer 建议使用 HTML Imports 加载所有资源。而这要求服务器和客户端都支持 Http 2.0 协议,并且浏览器实现了此标准。这是否可行就取决于你的目标用户和部署环境了。如果状况不佳,你必须用 Vulcanizer 工具来打包 Polymer 元素。而在这方面,Vue 可以结合异步组件的特性和 Webpack 的代码分割特性来实现懒加载 (lazy-loaded)。这同时确保了对旧浏览器的兼容且又能更快加载。
而 Vue 和 Web Component 标准进行深层次的整合也是完全可行的,比如使用 Custom Elements、Shadow DOM 的样式封装。
Riot
Riot 3.0 提供了一个类似于基于组件的开发模型 (在 Riot 中称之为 Tag),它提供了小巧精美的 API。Riot 和 Vue 在设计理念上可能有许多相似处。尽管相比 Riot ,Vue 要显得重一点,Vue 还是有很多显著优势的:
- 更好的性能。Riot 使用了 遍历 DOM 树 而不是虚拟 DOM,但实际上用的还是脏检查机制,因此和 AngularJS 患有相同的性能问题。
- 更多成熟工具的支持。Vue 提供官方支持 webpack 和 Browserify,而 Riot 是依靠社区来建立集成系统。