2018年2月25日,webpack大版本升级到4.x了。由此带来一大波包的升级。旧的项目能升级就升级,新项目该用的就可以用了,毕竟我们守着祖传的代码升不了值的。
支持零配置(Zero Configuration)
该特性主要用于解决webpack的门槛高问题,webpack是一个配置声明式的操作模式,npm、gulp是指令式的,需要描述每一步是干什么的,而webpack的配置项凌乱且无序,让很多开发者头疼。
webpack4提供了零配置方案,默认入口属性为 ./src ,默认输出路径为 ./dist ,不再需要配置文件,实现了开箱即用的封装能力,更通俗的讲,webpack会自动查找项目中src目录下的index.js文件,然后选择的模式进行相应的打包操作,最后新建dist目录并生成一个main.js文件。
此外针对开发环境和线上环境提供了两种打包模式: “production” 和 “development” , “production” 模式内置了项目产出时的基本配置项, “development” 模式基本满足了快速构建和开发体验。使用的方法是在运行webapck命令的时候,设置好mode参数的值即可,默认是production属性。
Production模式
提供了发布程序时的优化配置项,旨在更小的产出文件、更快的运行速度、不暴露源码和路径。会默认采用代码压缩(minification),作用域提升(scope hoisting),tree-shaking,NoEmitOnErrorsPlugin,无副作用模块修剪(side-effect-free module pruning)等。
Development模式
旨在提升开发调试过程中的体验,如更快的构建速度、调试时的代码易读性、暴露运行时的错误信息等。会默认采用bundle的输出包含路径名和 eval-source-map 等,提升代码的可读性和构建速度。
两种模式就是两个箱子,箱子里面就是各种插件工具,只是有些是开启的,有些是关闭的,具体有哪些工具可以参考这篇文章 。
配置项
废弃CommonsChunkPlugin
先介绍一下code splitting下的CommonsChunkPlugin有什么缺点,然后仔介绍一下chunk split是怎么进行优化的。
CommonsChunkPlugin的问题
CommmonsChunkPlugin的思路是 Create this chunk and move all modules matching minChunks into the new chunk ,即将满足 minChunks 配置想所设置的条件的模块移到一个新的chunk文件中去,这个思路是基于 父子关系 的,也就是这个新产出的new chunk是所有chunk的父亲,在加载孩子chunk的时候,父亲chunk是必须要提前加载的。举个例子:
产出后的chunk:
带来的问题是:对entryA和entryB来说,vendor-chunk都包含了多余的module。
CommonsChunkPlugin另外一个问题是:对异步的模块不友好。下面也举例说明:
产出后的chunk:
带来的问题是:如果asyncB在entryA中动态引入,则会引入多余的module。
总的来说CommonsChunkPlugin有以下三个问题:
- 产出的chunk在引入的时候,会包含重复的代码;
- 无法优化异步chunk;
- 高优的chunk产出需要的minchunks配置比较复杂。
SplitChunksPlugin
与CommonsChunkPlugin的 父子关系 思路不同的是,SplitChunksPlugin引入了 chunkGroup 的概念,在入口chunk和异步chunk中发现被重复使用的模块,将重叠的模块以vendor-chunk的形式分离出来,也就是vendor-chunk可能有多个,不再受限于是所有chunk中都共同存在的模块,原理的示意如下图所示:
其中,可以发现SplitChunksPlugin产出的vendor-chunk有多个,对于入口A来说,引入的代码只有chunkA、vendor-chunkA-B、vendor-chunkA-C、vendor-chunkA-B-C;这时候chunkA、vendor-chunkA-B、vendor-chunkA-C、vendor-chunkA-B-C形成了一个chunkGroup。下面举个列子:
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产出后的chunk:
SplitChunksPlugin能够解决掉CommonsChunkPlugin中提到的三个问题,SplitChunksPlugin在 production 模式下是默认开启的,但是它默认只作用于异步chunk,如果要作用于入口chunk的话,需要配置 optimization.splitChunks.chunks: “all” ,同时webpack自动split chunks是有几个限制条件的:
- 新产出的vendor-chunk是要被共享的,或者模块来自npm包;
- 新产出的vendor-chunk的大小得大于30kb;
- 并行请求vendor-chunk的数量不能超出5个;
- 对于entry-chunk而言,并行加载的vendor-chunk不能超出3个。
功能更新
上述的这些限制可以在SplitChunks的默认配置项中可以一一对应的看到。
runtimeChunkPlugin
在使用CommonsChunkPlugin的时候,我们通常会把webpack runtime的基础函数提取出来,单独作为一个chunk,毕竟code splitting想把不变的代码单独抽离出来,方便浏览器缓存,提升加载速度。webpack4废弃了CommonsChunkPlugin,采用了runtimeChunkPlugin可以将每个entry chunk中的runtime部分的函数分离出来,只需要一个简单的配置: optimization.runtimeChunk: true 。
原来基础配置中,废弃commonsChunkPlugin,可以添加一个spliteChunk配置为Chunk:all,如下可以将所有需要的node_modules中代码打包为vendor,将runtime打包为一个runtime文件。
修改为在同等module的配置等效下,添加一个optimization:
sideEffects
在webapck2开始支持ESModule后,webpack提出了tree-shaking进行无用模块的消除,主要依赖ES Module的静态结构。在webapck4之前,主要通过在.babelrc文件中设置 “modules”: false 来开启无用的模块检测,该方法显然比较粗暴。webapck4灵活扩展了如何对某模块开展无用代码检测,主要通过在 package.json 文件中设置 sideEffects: false 来告诉编译器该项目或模块是pure的,可以进行无用模块删除。
官方的github上提供了一个sideEffects的demo示例供参考,如果对tree-shaking的概念不是太了解,可去官方的文档中tree-shaking部分详细了解。下面是官方提供的一个减包效果示例,仅供欣赏。
支持压缩ES6+代码
在webapck4之前,webpack.prod.conf.js中关于UglifyJsPlugin的注释会有这么一段话:
// UglifyJs do not support ES6+, you can also use babel-minify for better treeshaking: https://github.com/babel/minify
意思就是UglifyJs无法对ES6+的代码进行压缩,需使用babel-minify获取更好的treeshaking效果。webapck4目前已经支持压缩ES6+的代码。
支持更多的模块类型
webpack4支持以 import 和 export 形式加载和导出本地的WebAssembly模块,这一块本人实际项目并未使用到,暂不做介绍;此外,webpack4支持json模块和tree-shaking,之前json文件的加载需要 json-loader 的支持,webpack4已经能够支持json模块(JSON Module),不需要额外的配置;此外,当json文件用ESModule的语法import引入的时候,webpack4还能支持对json模块进行tree-shaking处理,把用不到的字段过滤掉,起到减包的作用。下面是个示例:
迁移升级到webpack4
0配置的局限性
webpack4声称能够0配置,但是0配置有很多局限性,比如只能是单入口的项目,入口和产出的文件名是固定的,entry是src目录下的index.js,产出是dist目录下的main.js,很明显不能满足实际项目应用。于是,开发者还是得自己配置webpack.config.js文件。
webpack-cli
新的webpack需要安装一下包
这里的webpack包在4.x环境中已经不能再命令行中执行了,只能作为一个普通的npm包进行require,然后使用。取而代之的是webpack-cli作为命令行工具。这是一个比较大的变化。
loader的重新安装
有些loader不支持的话,需要安装beta版的。
增加mode配置
在同等module等级下,增加mode的配置,确认当前环境是开发还是生产:
MODE:开发模式 development,在这个情况下:
- 开启dev-tool,方便浏览器调试
- 提供详细的错误提示
- 利用缓存机制,实现快速构建
- 开启output.pathinfo,在产出的bundle中显示模块路径信息
- 开启NamedModulesPlugin
- 开启NoEmitOnErrorsPlugin
MODE:生产模式 PRODUCTION
- 启动各种优化插件(ModuleConcatenationPlugin、optimization.minimize、ModuleConcatenationPlugin、Tree-shaking),压缩、合并、拆分,产出更小体积的chunk
- 关闭内存缓存
- 开启NoEmitOnErrorsPlugin
所以相关的dev-tool,NoEmitOnErrorsPlugin等,都不用再配置了。
PLUGIN
- 内置optimization.minimize来压缩代码,不用再显示引入UglifyJsPlugin;
- 废弃CommonsChunkPlugin插件,使用optimization.splitChunks和optimization.runtimeChunk来代替;
- 使用optimization.noEmitOnErrors来替换NoEmitOnErrorsPlugin插件
- 使用optimization.namedModules来替换NamedModulesPlugin插件
LOADER
废弃json-loader,友好支持json模块,以ESMoudle的语法引入,还可以对json模块进行tree-shaking处理;
vue-cli项目如何改造
介绍完了webpack4中核心配置项的变化,接下来结合vue-cli示例项目介绍一下,如何配置webpack.conf.js文件。
升级npm包版本
建议升级webpack4,同时升级涉及到的loaders和plugins。webpack4 中 cli 工具分离成了 webpack 核心库 与 webpack-cli 命令行工具两个模块,需要使用 CLI ,必安装 webpack-cli 至项目中。
涉及到的插件有:
修改webpack.base.conf.js
webpack4推荐使用了最新版本的vue-loader(”vue-loader”: “^15.0.10”),但是最新的vue-loader需要在webapck config文件中设置 VueLoaderPlugin 插件,否则会报以下错误:
vue-loader was used without the corresponding plugin. Make sure to include VueLoaderPlugin in your webpack config.
webpack.base.conf.js文件中的改动主要是添加VueLoaderPlugin插件。
修改webpack.dev.conf.js
添加mode属性,并设置为development模式;然后注释掉 webpack4开发模式已经内置的插件,如 webpack.NamedModulesPlugin 和 webpack.NoEmitOnErrorsPlugin 插件。
修改webpack.prod.conf.js
添加mode属性,并设置为production模式;然后注释掉 webpack4生产模式已经内置的插件,如 CommonsChunkPlugin 、 uglifyjs-webpack-plugin 、 ModuleConcatenationPlugin 插件;最后根据webpack4提供的文档配置optimization,使用 splitChunks 和 runtimeChunk 完成chunk的提取和优化。
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经过以上操作,我们已经基本完成了vue-cli项目的改造。运行项目的时候,注意看控制台的报错,是哪个插件报的错就去升级那个插件,如果存在找不到模块之类的错误就去升级对应的loader。vue-cli项目webapck4下配置demo已经上传到github,欢迎 下载 。
webpack4的性能如何
webapck4旨在开发模式下提升构建速度、提升用户体验,在生产模式下减小产出包的大小,提升加载和运行速度,两种模式下,webapck4性能上的确是精进不少,虽然有各种坑,还是建议把坑填了,升级到webpack4。
webpack的未来
想了解webpack的未来,建议先过一下webpack的历史。
webpack1支持CMD和AMD,同时拥有丰富的plugin和loader,webpack逐渐得到广泛应用。
webpack2相对于webpack最大的改进就是支持ES Module,可以直接分析ES Module之间的依赖关系,而webpack1必须将ES Module转换成CommonJS模块之后,才能使用webpack进行下一步处理。除此之外webpack2支持tree sharking,与ES Module的设计思路高度契合。
webpack3相对于webpack2,过渡相对平稳,但是新的特性大都围绕ES Module提出,如Scope Hoisting和Magic Comment。
webpack4集中发力在用户体验、构建性能(速度和产出大小)、通用和适配性(es module、typescript、web assemble)。
展望未来,webpack的未来肯定持续提升用户体验、降低使用门槛,进一步提升构建速度和产出代码的性能,同时webpack的团队已经承诺会根据社区的投票来决定新特性开发优先权。以下是公告中给出的未来的重点关注点:
- 继续修订长期缓存
- webapck任务多线程化,提升初始化速度和增量构建效率
- 提升CSS到一等公民,引入CSS Module Type ,废弃ExtractTextWebpackPlugin
- 提升HTML到一等公民,引入HTML Module Type
- 继续扩展0CJS(0配置文件),加入更多扩展
- 优化支持WASM 模块,从实验阶段过渡到稳定阶段
- 持续提升用户体验