与传统的spa相比,服务器端渲染可以有更好的seo,更快的内容到达时间(time to content)。但是服务器端渲染并不是必须的,是否使用,需要细细斟酌。本文是一个完整的服务器渲染的实现,结合一个例子实现。同时假如是仅仅几个静态页面,完全可以使用预渲染实现,没必要完全使用服务器实时动态编译html.
本文主要是参考vue-ssr官方指南,对其中的一些关键点的总结。
基本用法
vue-server-renderer
vue-server-renderer 和 vue 必须匹配版本。vue-server-renderer 依赖一些 Node.js 原生模块,因此只能在 Node.js 中使用。
使用页面模板
可以直接在创建 renderer 时提供一个页面模板。多数时候,我们会将页面模板放在特有的文件中,例如 index.template.html:
我们可以读取和传输文件到 Vue renderer 中:
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模板还可以进行简单的插值,我们可以通过传入一个”渲染上下文对象”,作为 renderToString 函数的第二个参数,来提供插值数据:
避免状态单例
我们为每个请求创建一个新的根 Vue 实例。这与每个用户在自己的浏览器中使用新应用程序的实例类似。如果我们在多个请求之间使用一个共享的实例,很容易导致交叉请求状态污染(cross-request state pollution)。
因此,我们不应该直接创建一个应用程序实例,而是应该暴露一个可以重复执行的工厂函数,为每个请求创建新的应用程序实例:
同样的规则也适用于 router、store 和 event bus 实例。你不应该直接从模块导出并将其导入到应用程序中,而是需要在 createApp 中创建一个新的实例,并从根 Vue 实例注入。
在使用带有 { runInNewContext: true } 的 bundle renderer 时,可以消除此约束,但是由于需要为每个请求创建一个新的 vm 上下文,因此伴随有一些显著性能开销。
使用webpack构建
我们需要使用 webpack 来打包我们的 Vue 应用程序。事实上,我们可能需要在服务器上使用 webpack 打包 Vue 应用程序,因为:
- 通常 Vue 应用程序是由 webpack 和 vue-loader 构建,并且许多 webpack 特定功能不能直接在 Node.js 中运行(例如通过 file-loader 导入文件,通过 css-loader 导入 CSS)。
- 尽管 Node.js 最新版本能够完全支持 ES2015 特性,我们还是需要转译客户端代码以适应老版浏览器。这也会涉及到构建步骤。
所以基本看法是,对于客户端应用程序和服务器应用程序,我们都要使用 webpack 打包 - 服务器需要「服务器 bundle」然后用于服务器端渲染(SSR),而「客户端 bundle」会发送给浏览器,用于混合静态标记。
上图是构建vue的过程,我们可以根据这些得出我们的大概的目录结构。大部分源码可以使用通用方式编写,可以使用 webpack 支持的所有功能。
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app.js
app.js 是我们应用程序的「通用 entry」。在纯客户端应用程序中,我们将在此文件中创建根 Vue 实例,并直接挂载到 DOM。但是,对于服务器端渲染(SSR),责任转移到纯客户端 entry 文件。app.js 简单地使用 export 导出一个 createApp 函数:
entry-client.js:
客户端 entry 只需创建应用程序,并且将其挂载到 DOM 中:
entry-server.js:
服务器 entry 使用 default export 导出函数,并在每次渲染中重复调用此函数。此时,除了创建和返回应用程序实例之外,它不会做太多事情 - 但是稍后我们将在此执行服务器端路由匹配(server-side route matching)和数据预取逻辑(data pre-fetching logic)。
路由代码写法
你可能已经注意到,我们的服务器代码使用了一个 * 处理程序,它接受任意 URL。这允许我们将访问的 URL 传递到我们的 Vue 应用程序中,然后对客户端和服务器复用相同的路由配置!
为此,建议使用官方提供的 vue-router。我们首先创建一个文件,在其中创建 router。注意,类似于 createApp,我们也需要给每个请求一个新的 router 实例,所以文件导出一个 createRouter 函数:
这个是需要在app.js中加上router相关的内容。在createApp()函数中,创建router实例,并将router注入到根vue中。
对于entry-server.js,我们需要实现服务器端路由逻辑(server-side routing logic):
数据预取和状态
在服务器端渲染(SSR)期间,我们本质上是在渲染我们应用程序的”快照”,所以如果应用程序依赖于一些异步数据,那么在开始渲染过程之前,需要先预取和解析好这些数据。
另一个需要关注的问题是在客户端,在挂载(mount)到客户端应用程序之前,需要获取到与服务器端应用程序完全相同的数据 - 否则,客户端应用程序会因为使用与服务器端应用程序不同的状态,然后导致混合失败。这里是为什么会错误呢?其实跟最新的写法有关
因此获取数据需位于视图组件之外,即放置在专门的数据预取存储容器(data store)或”状态容器(state container))”中。
- 首先,在服务器端,我们可以在渲染之前预取数据,并将数据填充到 store 中。
- 此外,我们将在 HTML 中序列化(serialize)和内联预置(inline)状态。这样,在挂载(mount)到客户端应用程序之前,可以直接从 store 获取到内联预置(inline)状态。
带有逻辑配置的组件(Logic Collocation with Components)
那么,我们在哪里放置「dispatch 数据预取 action」的代码?
我们需要通过访问路由,来决定获取哪部分数据 - 这也决定了哪些组件需要渲染。事实上,给定路由所需的数据,也是在该路由上渲染组件时所需的数据。所以在路由组件中放置数据预取逻辑,是很自然的事情。
我们将在路由组件上暴露出一个自定义静态函数 asyncData。注意,由于此函数会在组件实例化之前调用,所以它无法访问 this。需要将 store 和路由信息作为参数传递进去:
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服务器端数据预取(Server Data Fetching)
在 entry-server.js 中,我们可以通过路由获得与 router.getMatchedComponents() 相匹配的组件,如果组件暴露出 asyncData,我们就调用这个方法。然后我们需要将解析完成的状态,附加到渲染上下文(render context)中。
客户端数据预取(Client Data Fetching)
在客户端,处理数据预取有两种不同方式:
在路由导航之前解析数据:
使用此策略,应用程序会等待视图所需数据全部解析之后,再传入数据并处理当前视图。好处在于,可以直接在数据准备就绪时,传入视图渲染完整内容,但是如果数据预取需要很长时间,用户在当前视图会感受到”明显卡顿”。因此,如果使用此策略,建议提供一个数据加载指示器(data loading indicator)。
我们可以通过检查匹配的组件,并在全局路由钩子函数中执行 asyncData 函数,来在客户端实现此策略。注意,在初始路由准备就绪之后,我们应该注册此钩子,这样我们就不必再次获取服务器提取的数据。
匹配要渲染的视图后,再获取数据:
此策略将客户端数据预取逻辑,放在视图组件的 beforeMount 函数中。当路由导航被触发时,可以立即切换视图,因此应用程序具有更快的响应速度。然而,传入视图在渲染时不会有完整的可用数据。因此,对于使用此策略的每个视图组件,都需要具有条件加载状态。
这两种策略是根本上不同的用户体验决策,应该根据你创建的应用程序的实际使用场景进行挑选。但是无论你选择哪种策略,当路由组件重用(同一路由,但是 params 或 query 已更改,例如,从 user/1 到 user/2)时,也应该调用 asyncData 函数。我们也可以通过纯客户端(client-only)的全局 mixin 来处理这个问题:
客户端激活
所谓客户端激活,指的是 Vue 在浏览器端接管由服务端发送的静态 HTML,使其变为由 Vue 管理的动态 DOM 的过程。
由于服务器已经渲染好了 HTML,我们显然无需将其丢弃再重新创建所有的 DOM 元素。相反,我们需要”激活”这些静态的 HTML,然后使他们成为动态的(能够响应后续的数据变化)。
如果你检查服务器渲染的输出结果,你会注意到应用程序的根元素上添加了一个特殊的属性:
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data-server-rendered 特殊属性,让客户端 Vue 知道这部分 HTML 是由 Vue 在服务端渲染的,并且应该以激活模式进行挂载。注意,这里并没有添加 id=”app”,而是添加 data-server-rendered 属性:你需要自行添加 ID 或其他能够选取到应用程序根元素的选择器,否则应用程序将无法正常激活。
在开发模式下,Vue 将推断客户端生成的虚拟 DOM 树(virtual DOM tree),是否与从服务器渲染的 DOM 结构(DOM structure)匹配。如果无法匹配,它将退出混合模式,丢弃现有的 DOM 并从头开始渲染。在生产模式下,此检测会被跳过,以避免性能损耗。
使用「SSR + 客户端混合」时,需要了解的一件事是,浏览器可能会更改的一些特殊的 HTML 结构。
浏览器会在 <table>
内部自动注入 <tbody>
,然而,由于 Vue 生成的虚拟 DOM(virtual DOM) 不包含<tbody>
,所以会导致无法匹配。为能够正确匹配,请确保在模板中写入有效的 HTML。
Bundle Renderer 指引
使用基本 SSR 的问题
我们假设打包的服务器端代码,将由服务器通过 require 直接使用:
这是理所应当的,然而在每次编辑过应用程序源代码之后,都必须停止并重启服务。这在开发过程中会影响开发效率。此外,Node.js 本身不支持 source map。
传入 BundleRenderer
vue-server-renderer 提供一个名为 createBundleRenderer 的 API,用于处理此问题,通过使用 webpack 的自定义插件,server bundle 将生成为可传递到 bundle renderer 的特殊 JSON 文件。所创建的 bundle renderer,用法和普通 renderer 相同,但是 bundle renderer 提供以下优点:
- 内置的 source map 支持(在 webpack 配置中使用 devtool: ‘source-map’)
- 在开发环境甚至部署过程中热重载(通过读取更新后的 bundle,然后重新创建 renderer 实例)
- 关键 CSS(critical CSS) 注入(在使用 *.vue 文件时):自动内联在渲染过程中用到的组件所需的CSS。更多细节请查看 CSS 章节。
- 使用 clientManifest 进行资源注入:自动推断出最佳的预加载(preload)和预取(prefetch)指令,以及初始渲染所需的代码分割 chunk。
构建配置
建议将配置分为三个文件:base, client 和 server。基本配置(base config)包含在两个环境共享的配置,例如,输出路径(output path),别名(alias)和 loader。服务器配置(server config)和客户端配置(client config),可以通过使用 webpack-merge 来简单地扩展基本配置。
服务器配置(Server Config)
服务器配置,是用于生成传递给 createBundleRenderer 的 server bundle。它应该是这样的:
参考资料