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秋染蒹葭

JavaScript常见问题之七:计算精度

这是几个老生常谈的问题,但又经常遇到。“0.1 + 0.2 为什么不等于0.3”,“3.55保留一位小数的时候为什么是3.5”,为什么后端给我的一个ID突然不准确了,为什么很大的数字在简单计算时得到的结果不对,JavaScript在处理数字相关问题的时候,还是有坑的。

我们知道JavaScript采用的是双精确度(64位)的浮点数表示法。浮点数(Floating-point Number)是对实数的一种近似表示,由一个有效数字(即尾数)加上幂数来表示,通常是乘以某个基数的整数次幂得到。以这种表示法表示的数值,称为浮点数,利用浮点进行运算,称为浮点计算,这种运算通常伴随着因为无法精确表示而进行的近似或舍入。

IEEE754介绍

IEEE754标准是电气和电子工程师协会(IEEE)确定的计算机对浮点数的表示的规范,在一些强类型语言与Java、C++等中,浮点数对应的有double,float类型。

浮点数的存储格式

wiki上是这样介绍浮点数
二进制浮点数是以符号数值表示法的格式存储,对于如下图。最高有效位被指定为符号位(sign bit),接下来次高的e个比特是指数部分,最后剩下的f个低有效位的比特,存储有效数(significand)的小数部分()。

浮点数运算

我们知道,科学计数法中 30000 可以写成 3x10^4, 以 10 为底数 4 为指数的科学计数法。在 IEEE754 标准中是比较类似的,只不过它是二进制数,底数也为 2。

IEEE 754 中最常用的浮点数值表示法是:单精确度(32位)和双精确度(64位),JavaScript 采用的是后者。举个例子,十进制数 150,使用双精度浮点数表示法,表示如下:

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2
// D 表示十进制,B 表示二进制
150D = 2^8 * 0.10010110B // 后面省略了 46 个 0

可以通过短除法计算:

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150 余数位
÷ 2
---------------
75 0
÷ 2
---------------
37 1
÷ 2
---------------
18 1
÷ 2
---------------
9 0
÷ 2
---------------
4 1
÷ 2
---------------
2 0
÷ 2
---------------
1 0
÷ 2
---------------
0 1

上面是整数的表示法,最后一个余数为高位值,于是拿到 150 对应的二进制数位 10010110.最后一个余数为高位值,于是拿到 150 对应的二进制数位 10010110,也就等于 2^8 * 0.10010110。

小数的表示法采用的是乘二取整,如 0.1:

1
2
// (0011) 表示循环
0.1D = 2^-3 * 0.110011(0011)

其演算方法如下:

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0.1 整数位
× 2
---------------
0.2 0
× 2
---------------
0.4 0 * ↓
× 2
---------------
0.8 0
× 2
---------------
1.6 1
× 2
---------------
1.2 1
× 2
---------------
0.4 0 * ↑
(0011循环)

如果一个数既包含整数部分,又包含小数部分,其表示法的计算,需要分拆为整数和小数两部分,然后相加得到结果。与整数不同的是,第一个计算得到的整数位为最高位,故 0.1 对应的二进制数为 0.000110011(0011),也就等于 2^-3 0.1100110011(0011)。

IEEE754 浮点数精度丢失

IEEE754 浮点数表示法的数据格式如下图:

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/ 下图采用大端表示,高位在左,低位在右。
sign exponent fraction
+---+----------+---------------------+
| 1 | 2~12 | 13~64 |
+---+----------+---------------------+

  • 从上面小数的乘二取整演算中可以看到,有些小数对应的二进制数是无法写全的,比如 0.1,而 fraction 尾数部分有要求,只允许 52 位,超过部分进一舍零。符号位:高位第 1 位,如图 sign 部分
  • 指数位:高位第 2~12 位,如图 exponent 部分
  • 尾数位:剩下的 fraction 部分

那么,我们就可以得到:

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0.1D
= 2^-4 * 1.10011(0011)B
= 2^-4 * 1.10011(0011 repeat 12 times)0011B // ← 最后一位为 1,进 1
= 2^-4 * 1.10011(0011 repeat 12 times)010B

0.1 + 0.2

根据上面我们了解到的知识,我们可以很容易算出这些值:

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0.1D = 2^-4 * 1.1001100110011001100110011001100110011001100110011010B
0.2D = 2^-3 * 1.1001100110011001100110011001100110011001100110011010B
0.3D = 2^-2 * 1.0011001100110011001100110011001100110011001100110011B

0.1 + 0.2 时,先将两者指数统一为 -3,故 0.1 小数点向左移一位,于是:

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0.1100110011001100110011001100110011001100110011001101B
+ 1.1001100110011001100110011001100110011001100110011010B
------------------------------------------------------------
= 10.0110011001100110011001100110011001100110011001100111B

得到的二进制数为:

1
10.0110011001100110011001100110011001100110011001100111B

小数点往左移一位使得整数部分为 1,此时尾数部分为 53 位,进一舍零,于是得到最后的值是:

1
2^-2 * 1.0011001100110011001100110011001100110011001100110100

这个值转化成真值,结果为:0.30000000000000004。那么 0.1 + 0.2 = 0.30000000000000004 的推演到这里就结束了。

相关验证

毕竟咱们手动计算可能存在笔误,可以通过一个叫做 double-bits 的 npm 进行推演,我写了一个小 demo,感兴趣的可以玩耍下:

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const db = require('double-bits');
const pad = require('pad');
// [lo, hi] where lo is a 32 bit integer and hi is a 20 bit integer.
const base2Str = (n) => {
const f = db.fraction(n);
const s = db.sign(n) ? '-' : '';
const e = `2^${db.exponent(n) + 1}`;
const t = `0.${pad(f[1].toString(2), 20, '0')}${pad(f[0].toString(2), 32, '0')}`;
return `${s}${e} * ${t}`;
};
console.log(base2Str(0.1).toString(2));
console.log(base2Str(0.2).toString(2));
console.log(base2Str(0.3).toString(2));
console.log(base2Str(1.2).toString(2));
// 上面输出结果为:
2^-3 * 0.11001100110011001100110011001100110011001100110011010
2^-2 * 0.11001100110011001100110011001100110011001100110011010
2^-1 * 0.10011001100110011001111001100110011001100110011001100
2^1 * 0.10011001100110011001111001100110011001100110011001100

最后

为了按照计算机的思维,IEEE754 的标准来计算 0.1 + 0.2,又重新复习了一遍大学计算机基础的知识,原码、反码、补码,以及除二取余、乘二取整计算法,最后能够推演出来,也算是一个胜利吧~

参考资料
揭秘 0.1 + 0.2 != 0.3
JavaScript 浮点数陷阱及解法
js-calculate
该死的IEEE-754浮点数

本文标题:JavaScript常见问题之七:计算精度

文章作者:zhyjor

发布时间:2018年05月16日 - 15:05

最后更新:2023年10月11日 - 02:10

原始链接:https://zhyjor.github.io/2018/05/16/JavaScript常见问题之七:浮点数运算/

许可协议: 署名-非商业性使用-禁止演绎 4.0 国际 转载请保留原文链接及作者。

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